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On 15.10.2020
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Both teams try to get the puck into their opponents respective zone so that they can pass when playing with an additional Hockey Figure , stick handle and deke their opponent to get the perfect shot on goal!

Goal line Penalty Shot If the puck stops directly behind the goal, the attacker has to retreat from the attacking zone and the defending team gets puck possession.

The player can then stick handle the puck from the area behind the goal into the neutral zone. Within the neutral zone play is free again and both teams fight for possession of the puck.

The defending team can use only its goaltender to stop the shot on net. If the puck remains within the attacking zone after a missed shot one rebound shot is allowed.

Shot over the boards A shot over the boards results in a face-off at the closest face-off circle from the point where the puck was shot from.

The team charged with icing has the puck brought back into their defensive zone for a face-off. The player dropping the puck chooses the circle on which they want to have the face-off.

The attacking team, not being guilty of icing, gets to drop the puck onto the face-off spot. Das Wurfholz soll sich in seiner Längsrichtung bewegen und darf nicht mit einer rotierenden oder horizontalen Technik geworfen werden.

Die Stäbe und Kubbs bleiben liegen bis alle Temamitglieder mit ihren Würfen fertig sind. Dafür gibt es pro Kubb zwei Versuche.

Trifft Team B auch beim 2. Team A darf ebenfalls entscheiden in welche Richtung der Kubb beim Hinstellen gekippt wird.

Ist Team B mit seinen Würfen an der Reihe müssen nämlich zuerst die Feldkubbs umgeworfen werden, befor die Basiskubbs angegriffen werden können.

Spielende Wenn es einer Mannschaft gelungen ist alle Feldkubbs und Basiskubbs der gegnerischen Mannschaft auszuschalten darf der König noch im gleichen Zug umgeworfen werden, sofern noch mindestens zwei Wurfhölzer parat sind.

Ansonsten darf der König erst beim nächsten Zug umgeworfen werden. Die Spielregeln besagen, dass das Spiel vorzeitig beendet ist wenn ein Team versehentlich den König in der Mitte des Spielfeldes umwirft, bevor alle Feld- und Basiskubbs des Gegners ausgeschaltet sind.

Spielvorbereitung: Es werden zwei Teams mit jeweils Spielern gebildet. Das Spielfeld wird entsprechend der Abbildung aufgebaut.

Als Untergrund ist eine relativ ebene Wiese am besten geeignet. Es beginnt die Mannschaft, deren Wurfholz sich näher am König befindet. Wirft ein Spieler den König um, beginnt die Mannschaft des Gegners.

Team B sammelt danach alle Wurfhölzer und umgeworfenen Kubbs ein, und wirft die Kubbs wieder zurück in die gegnerische Spielhälfte. Nachdem alle Kubbs geworfen wurden, werden diese von Team A aufgestellt.

Nun ist Team B an der Reihe, mit den 6 Wurfhölzern die gegnerischen Kubbs abzuwerfen, wobei zuerst alle in der gegnerischen Spielhälfte stehenden Feldkubbs getroffen werden müssen, bevor die Basiskubbs an der Grundlinie abgeworfen werden dürfen.

Danach führt Team A den beschriebenen Spielzug aus. Das Werfen von Wurfhölzern und Kubbs: Die Wurfhölzer werden am Ende angefasst und gerade mit einer Armbewegung von unten nach oben geworfen, so dass sie mit seiner Längsachse in Wurfrichtung fliegen.

Horizontal rotierende Würfe Hubschrauber- oder Schleuderwürfe sind verboten und gelten als nicht ausgeführt.

Kubbs dürfen, in der gleichen Armbewegung wie beim Wurfholz, auch mit der Längsachse quer zur Wurfrichtung geworfen werden. Die Reihenfolge der Spieler ist variabel.

Das Werfen der Kubbs kann von einem Spieler erfolgen. Nur wenn noch Kubbs im eigenen Feld stehen, wird von dem der Mittelline am nächsten stehenden Feldkubb aus geworfen.

Der Spieler muss dabei nicht an diesem Feldkubb stehen, sondern auf einer gedachten Linie, die im rechten Winkel von den Seitenlinien ausgeht und die Position dieses Feldkubbs schneidet.

Der Spieler steht beim Werfen hinter der eigenen Wurflinie und darf die seitliche Spielfeldbegrenzung nicht übertreten. Bevor auf die Basiskubbs geworfen werden kann, müssen alle Feldkubbs umgeworfen worden sein.

Solange noch Kubbs im Feld stehen, wird ein getroffener Basiskubb wieder aufgestellt. Sollte mit einem Wurf erst der letzte stehende Feldkubb und gleich darauf ein Basiskubb umgeworfen werden, gelten beide Kubbs als umgeworfen.

Ein getroffener Feldkubb, der gefallen ist und sich wieder aufrichtet, gilt als umgeworfen. Sollte ein Kubb durch höhere Gewalt umfallen, wird dieser wieder aufgestellt.

Das Einwerfen der Kubbs: Getroffene und umgefallene Kubbs werden aufgehoben und von der Grundlinie aus ins gegnerische Feld geworfen.

Einzuwerfende Kubbs werden nacheinander in das Feld der gegnerischen Mannschaft geworfen. Auf der Spielfeldbegrenzung liegen gebliebene Kubbs sind gültig eingeworfen.

Liegt ein Kubb auch nach der Wiederholung regelwidrig, darf ihn das gegnerische Team im Feld platzieren, jedoch nicht näher als eine Wurfholzlänge zum König oder der hinteren Spielfeldbegrenzungen.

Das Aufstellen der Kubbs: Eingeworfene Kubbs werden vom gegnerischen Team an der Stelle im Feld aufgestellt, an der sie liegen geblieben sind.

Dabei ist jeder Kubb der Länge nach in eine beliebige Richtung aufzuklappen. Auf der Spielfeldbegrenzung liegen gebliebene Kubbs sind in das Feld aufzuklappen.

Fällt beim Einwerfen ein Kubb, der bereits in der gegnerischen Spielhälfte stand, ist er dort wieder aufzustellen, wo er liegen geblieben ist. Spielende: Ein Team hat gewonnen, wenn es alle Kubbs im gegnerischen Feld und danach den König mit den sechs Wurfstäben in einem Durchgang umwirft.

Auf den König wird immer von der Grundlinie aus geworfen. Der Wurf wird, mit dem Rücken zum König stehend, durch die Beine ausgeführt.

Wer den König vorher auch ungewollt mit Kubb oder Wurfstock umwirft, hat sofort verloren. Europasportfest Lindow und 6.

Es kann zwischen Spielern gespielt werden. Wobei hier wichtig ist, dass die Wurfhölzer längs geworfen werden und keine Propellerartige.

August Einführung Kubb, auch häufig Wikingerschach oder Wikingerspiel genannt, ist ein rundenbasierter Wurfsport, wobei sich zwei Mannschaften an den Stirnseiten.

Die Grösse kann je nach Fähigkeit der Spieler. Offizielle Regeln des Schweizer Kubbverbands Version 1.

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