Legenden Von Andor Regeln

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On 16.04.2020
Last modified:16.04.2020

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Legenden Von Andor Regeln

Die Legenden von Andor ist das erste Brettspiel von Michael Menzel, der auch die Die Helden arbeiten in der Regel nur 7 Stunden am Tag, Mehrarbeit ist nur unter besonderer Willensanstrengung möglich. Die wesentlichen Elemente des. Fortgeschrittene Regeln werden Stück für Stück in den Szenarien (den Legenden) eingeführt, bleiben jedoch stets übersichtlich. Das. 1 Die Legenden von Andor Regelkonzept Die Legenden von Andor enthält kein Diese erzählen die Geschichte weiter und bringen neue Regeln ins Spiel.

Die Legenden von Andor – Kennerspiel des Jahres 2013

Die Legenden von Andor ist das erste Brettspiel von Michael Menzel, der auch die Die Helden arbeiten in der Regel nur 7 Stunden am Tag, Mehrarbeit ist nur unter besonderer Willensanstrengung möglich. Die wesentlichen Elemente des. Im Spiel Legenden von Andor schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Helden. Gemeinsam muss man sechs legendäre Abenteuer bestreiten. „Die Legenden von Andor“ enthält kein „normales“ Regelheft. erzählen die Geschichte weiter und bringen neue Regeln erst dann ins Spiel, wenn sie.

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Die Legenden von Andor - Spielanleitung

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Zudem überzeugt Andor durch einfache Spielregeln. Nun kennt ihr schon die wichtigsten Regeln! Das Spielmaterial ist stabil und schön gestaltet. Spiele-Offensive Aktuellen Preis abfragen.

Die monströsen Gors dürfen auf keinen Fall in die Burg gelangen! Am Silvesterabend war es endlich soweit: das immer beliebtere Brettspiel die Legenden von Andor wollten wir schon seit langem testen.

So traf es sich perfekt, dass wir diesmal im kleinen Kreis von 4 Personen feierten, denn soviel Spieler dürfen es maximal bei Andor sein.

Das Spiel Die Legenden von Andor hat seit seinem Erscheinen einen regelrechten Siegeszug in der Community der Brettspieler angetreten, schon im Folgejahr wurde es in Deutschland zum Kennerspiel des Jahres gewählt.

Nachdem wir nun die erste Legende gespielt haben, können wir auch verstehen warum. Schon beim Auspacken der Spielmaterialien und dem Aufbau des Spiels fiel uns auf, wie liebevoll gestaltet alles ist.

Keine Angst: für das erste Abenteuer in Andor braucht man noch nicht alle Spielmaterialien und eine praktische Los-Spielanleitung zusätzlich zur ausführlichen Anleitung führt unerfahrene Spieler wie uns Schritt für Schritt ins Spiel hinein.

Jedoch bleibt den Spielern nur wenig Zeit, denn mit Ablauf eines Tages entspringen den Weiten Andors neue Gefahren, bereits wütende Monster bewegen sich weiter in Richtung der Burg und je mehr Monster während des Abenteuers getötet werden, desto schneller schreitet die Geschichte voran.

Daher sollte wohlüberlegt sein, welche Bedrohungen vernichtet werden und welcher Aufgabe sich die Gruppe der Helden zuerst stellen sollten, um bei Ablauf der Zeit bei Ende der Legende alle Aufgaben erfüllt zu haben.

Das Spielmaterial ist umfangreich und hochwertig. Der Spielplan überzeugt durch ein wunderschönes Design Michael Menzel und ist sogar doppelseitig bedruckt.

Beide Seiten zeigen wichtige Spielelemente. Die Legendenleiste ganz rechts beginnt bei A und endet bei N und zeigt die Dauer des Spiels und eventuelle Vorkommnisse an.

An der unteren Kante des Plans ist zudem die Monsteranzeige, welche die Stärke der verschiedenen Monster angibt.

Der Plan ist in nummerierte Felder eingeteilt, auf denen sich Helden und Monster bewegen. Die Rückseite des Spielplans ändert nur das Setting und zeigt die Mine der Schildzwerge, wichtige Spielelemente sind hier ebenfalls abgebildet.

Welche Spielplanseite gewählt wird, hängt von der jeweiligen Legende ab. Erwähnenswert ist, dass jeder Held in beiden Geschlechtern verfügbar ist, es existieren hierfür auch zwei Figuren und die Heldentafel ist doppelseitig bedruckt.

Miniaturen gibt es leider keine. Die Farbe der Kunststoffhalter ist hierbei entscheidend für die Stärke der Monster.

Ausrüstungsgegenstände können beim Händler erworben werden. Hierfür gibt es eine eigene Shop-Tafel, auf der die Gegenstände abgelegt werden.

Auf der Vorderseite ist die jeweilige Legende gekennzeichnet, sodass sofort erkennbar ist, zu welcher Legende die Karte gehört. Zudem hat jede Karte eine Nummer, die sie einer spezifischen Stelle einer Legende zuordnet z.

Legende 1 A3. So wird sichergestellt, dass sie zum richtigen Zeitpunkt vorgelesen wird. Die Rückseite zeigt wichtige Informationen, spezielle Regeln oder Geschehnisse, die die fortlaufende Geschichte verändert oder ausbaut oder neue Aufgaben für die Heldengruppe bereithält.

Auch Ereigniskarten nehmen auf den Spielverlauf Einfluss. Nach jedem Tag oder auch durch ein aufgedecktes Nebelplättchen können sie ins Spiel kommen und halten sowohl positive, als auch negative Effekte oder Ereignisse bereit und gestalten eine Spielpartie noch spannender und unvorhersehbar.

Die erste Legende ist eine Art Tutorial, die die grundlegenden Regeln spielerisch erklärt und lange Lesezeiten vorab vermeidet. Weiterführende Regeln werden in Folgelegenden über die Legendenkarten eingeführt.

Solange eine Seite noch Willenskraft zur Verfügung hat, dürfen die Spieler gegen die Kreatur kämpfen. Wer von beiden als erstes keine Willenskraft mehr hat, gewinnt den Kampf.

Stehen mehrere Helden auf einem Feld mit einer Kreatur, kann der erste Spieler, der auf dieses Feld vorgerückt ist, die anderen zum Kampf einladen.

Alle Helden, die dieser Einladung folgen, müssen ihren Zeitstein ein Feld weiterziehen. Danach würfelt jeder Spieler im Uhrzeigersinn und addiert die Willensstärke zur höchsten Augenzahl des Würfels.

Ist der gemeinsame Kampfwert niedriger als jener Kampfwert der Kreatur, verliert jeder Held die Differenz an Willenspunkte.

Gewinnen sie jedoch, teilen sie die Beute untereinander auf. So wird Runde um Runde gespielt, bis alle Legenden erfolgreich abgeschlossen wurden oder die Helden an den mächtigen Kreaturen in einem legendären Kampf besiegen konnten.

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Doch es warten noch weitere Abenteuer auf die Spieler. Die Hexe gilt es zu finden und den König zu den Schildzwergen zu eskortieren.

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