Blood Rage Regeln

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On 13.02.2020
Last modified:13.02.2020

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Blood Rage kam vom Verlag CMON Ltd. raus, nachdem es erfolgreich über Kickstarter finanziert wurde. Es ist ein Area Control Spiel. "Blood Rage" ist ein Spiel des blutigen Kampfes, mit dem Ziel, sich als ohne von schier endlosen Regeln erschlagen zu werden, empfehle ich ebenfalls. Hinweis: Wenn ihr den Widder-Clan nut- zen und Blood Rage zu fünft spielen möch- tet, benötigt ihr die Erweiterung für 5 Spieler. Die MyStiker von MiDgarD.

Blood Rage

"Blood Rage" ist ein Spiel des blutigen Kampfes, mit dem Ziel, sich als ohne von schier endlosen Regeln erschlagen zu werden, empfehle ich ebenfalls. Blood Rage kam vom Verlag CMON Ltd. raus, nachdem es erfolgreich über Kickstarter finanziert wurde. Es ist ein Area Control Spiel. Um Blood Rage zu fünft zu spielen, benötigt ihr lediglich den fünften. Clan und müsst ein paar wenige Än- derungen beim Spielaufbau beachten. AufbAu der.

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Blood Rage - Regeln und Review

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Die Karten werden in 3 Zeitalterstapel aufgeteilt. Je nach Spieleranzahl gehen zu Beginn des Spiels eine bestimmte Anzahl an Gebieten unter, welche im Spielverlauf nicht betreten werden können.

Zeitalters untergeht. Nun erhält jeder Spieler 8 Karten und wählt jeweils eine Karte aus, die er behalten möchte. Die restlichen 7 Karten gibt er im Uhrzeigersinn weiter an den nächsten Spieler und aus diesen wählt der jeweils nächste Spieler erneut eine Karte und gibt den Rest weiter Drafting.

Dies wird so lange wiederholt, bis jeder Spieler 6 Handkarten hat. Die übrig gebliebenen Karten werden weggelegt und haben für den Rest des Spiels keine Bedeutung.

Die möglichen Kartentypen sind Upgradekarten, Kampfkarten und Questkarten. Nun wird der Startspieler bestimmt, welcher eine Aktion durchführen kann.

Dazu muss er die entsprechenden Wut-Kosten bezahlen. Hat ein Spieler keine Wut mehr, so kann er keine Aktion mehr durchführen, auch wenn sie keine Wut kosten würde.

Mit einem Marker werden auf einem separaten Tableau das jeweilige Zeitalter bzw. Abhängig von der Spieler werden zufällige Gebiete zu Beginn bereits ausgelöscht.

Nach jeder Runde werden neue Gebiete unbrauchbar, sodass es am Spielplan immer enger wird. Vor Spielbeginn legt man die Karten unterteilt nach den jeweiligen Zeitaltern bereit.

In der ersten Phase erhalten die Spieler Göttergaben. Diese werden durch acht Karten dargestellt und in die Hand aufgenommen. Jeder Spieler darf allerdings nur sechs von diesen behalten.

In späteren Spielen oder Zeitaltern behält ein Spieler eine Karte und gibt die restlichen dem linken Mitspieler weiter.

Dies wird solange durchgeführt, bis jeder sechs Karten besitzt. In der zweiten Phase können nun Aktionen ausgeführt werden.

Verbunden mit der eigenen Wutanzeige darf man eine der nachfolgend beschriebenen Aktionen starten. Ein Spieler kann ein Gebiet plündern, wenn er es vorher ankündigt und mindestens eine Figur dort platziert hat.

Die anderen Spieler werden reihum gefragt, ob sie mitziehen möchten, sofern eine Figur an einem angrenzenden Gebiet bereitsteht.

Mit Stärkekarten kann man die eigenen Krieger nochmals pushen. Der stärkste Clan gewinnt. Allerdings darf nur jener Spieler plündern, der zur Schlacht aufruft, sofern der Kampf gewonnen wird.

Verliererfiguren kommen auf den Wallhall-Bogen. Allerdings erfolgt daraufhin meist ein Kampf. Der Sieger erhält dabei Ruhm, dieser ist abhängig von seiner Axtanzeige.

Das auf diesem Feld hinterlegte Plättchen wird offengelegt. Es zeigt an, ob der Spieler Ruhm erhält oder sein Clan eine Stufe höher steigt.

Wenn kein Spieler mehr eine Aktion ausführen kann oder alle Gebiete geplündert wurden, endet diese Runde.

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